Una vez instalado el IDE de Arduino, lo promero que debemos comprobar es si nuestra placa Arduino se comunica correctamente con el ordenador. Para ello sigue estos 2 pasos:
Para Windows
1.- Comprobación de puerto
- Conectamos la placa Arduino a un puerto USB del ordenador.
- Accedemos al "Administrador de dispositivos" (click derecho sobre el icono de "Mi PC" ... Propiedades ... Administrador de dispositivos)
- Hacemos click en "Puertos"
- Observamos el puerto al que se ha conectado la placa Arduino (Por ejemplo COM3)
- Iniciamos el programa IDE de Arduino
- Hacemos click en Herramientas ... Puerto
- Comprobamos que el programa IDE indica que se va a conectar al puerto correcto (en nuestro ejemplo era COM3). Si no es correcto debemos seleccionar el correcto
2.- Comprobación de placa
Debido a la existencia de diferentes modelos de placa Arduino, para la correcta comunicación entre ordenador y placa Arduino debemos indicarle al programa IDE la placa que vamos a utilizar
- Teniendo la placa conectada al PC iniciamos el programa IDE
- Hacemos click en Herramientas ... Placa
- Comprobamos que está seleccionada la que tenemos nosotros
Para Guadalinex 2013
En este sistema operativo no hay que hacer nada. Podremos observar que el propio IDE ha escogido correctamente el puerto y el tipo de placa de Arduino conectada
Estés utilizando Windows o Guadalinex, realicemos una prueba simple para ver si hay comunicación
En la parte superior izquierda de la pantalla vemos unos botones. El primero es "verificar" y se utiliza para comprobar que el código escrito es correcto pero en nuestro caso no necesitamos verificar nada ya que es un ejemplo del propio programa.
En este sistema operativo no hay que hacer nada. Podremos observar que el propio IDE ha escogido correctamente el puerto y el tipo de placa de Arduino conectada
Estés utilizando Windows o Guadalinex, realicemos una prueba simple para ver si hay comunicación
- Teniendo conectada la placa Arduino al PC, abrimos el programa IDE de Arduino
- Hacemos click en Archivo ... Ejemplo ... Basics ... Blink para abrir uno de los ejemplos (Blink) que vienen preinstalados en el programa. Veremos el siguiente código:
En la parte superior izquierda de la pantalla vemos unos botones. El primero es "verificar" y se utiliza para comprobar que el código escrito es correcto pero en nuestro caso no necesitamos verificar nada ya que es un ejemplo del propio programa.
- Pulsamos el segundo botón, denominado "subir" o "upload" para proceder a cargar el programa en la placa Arduino.
- Si la conexión es correcta, un LED de la placa Arduino se encenderá y apagará en intervalos de 1 segundo.
- El Led que se enciende y apaga coincide con el estado de la salida 13. Recuérdalo ya que puede serte muy útil para comprobar programas sin necesidad de conectar LEDs a la placa.
